计算机绘图真题与答案(试题、试卷)

计算机绘图

(本卷共分为2大题50小题,作答时间为120分钟,总分 100 分, 60及格)

1、     本题共35小题,每小题2分,共70分,在每小题给出的几个选项中,只有一项是符合题目要求的。  (单选题)

(         )   5.   曲线分为规则曲线和自由曲线,以下为自由曲线的是

A. 渐开线

B. 双曲线

C. 双曲线

D. 等高线

答案: D

(         )   6.   计算机图形学与计算几何之间的关系是

A. 学术上的同义词

B. 计算机图形学以计算几何为理论基础

C. 计算几何是计算机图形学的前身

D. 两门毫不相干的学科

答案: B

(         )   7.   能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,

都是计算机()学的研究对象。

A. 图形

B. 语言

C. 技术

D. 地理

答案: A

(         )   8.   下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为

A. bezier曲线可用其特征多边形来定义。

B. bezier 曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点。

C. bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致。

D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关

答案: D

(         )   9.   在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、

()、图像、语音、音频、视频、动画等。

A. 文本

B. 语音

C. 图形

D. 动画

答案: C

(         )   10.   由M个控制顶点Pi ( i=1……k)所决定的n次B样条曲线,由()段n次B样条曲线段光滑连接而成。

A. k-n-2

B. k-n- 1

C. k-n

D. k-n+l

答案: D

(         )   11.   媒体包括”连续媒体”和“离散媒体” ,计算机总是要把连续的媒体()为离散的信息。

A. 转换

B. 计算

C. 控制

D. 组合

答案: A

(         )   12.   当二维图形沿X轴进行错切变换时,下列说法错误的是

A. 交换过程中,点的y坐标保持不变,而坐标值发生线性变化

B. 平行于X轴的线段变换后仍平行于X轴

C. 平行于Y轴的线段变化后仍平行于Y轴

D. X轴上的点在变换过程中保持不变,其余点在变换后都平移了一段距离。

答案: C

(         )   13.   对简单种子填充算法,其算法原理是将种子像素入栈,当栈非空时,将执行以下三个步骤:( 1 )栈顶像素点

A出栈。(2)按某一顺序查出与A相邻的4个像素,若其中某个像素还是区域中原有颜色,或不为边界,则将该 像素入栈。(3)将A置成填充色。其正确步骤为

A.  ( 1 ) → ( 2 ) → ( 3 )

B.  ( 1 ) → ( 3 ) → ( 2 )

C.  ( 2 ) → ( 3 ) → ( 1 )

D.  ( 3 ) → ( 2 ) → ( 1 )

答案: B

(         )   14.   点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字()。

A. 图形

B. 图元

C. 像素

D. 图像

答案: D

(         )   15.   电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复 扫描所要绘制的图形,这个过程称为

A. 启动

B. 驱动

C. 刷新

D. 更新

答案: C

(         )   18.

使用下列二维图形变换矩阵:                            将产生变换的结果为

A. 图形放大2倍;

B. 图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;

C. 沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;

D. 沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。

答案: D

(         )   19.   计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrnush等具有创作轻松、调色方便等(),但也有难以

容入人的灵感等缺点。

A. 历史

B. 现实

C. 缺点

D. 优点

答案: D

(         )   20.   对Coons曲线的性态分析,当给出位置矢量Po,P1和切矢量Po,P1下列说法描述正确的是

A. 可以确定一条唯一的coons曲线。

B. 可以确定一条coons曲线,但不是唯一的。

C. 当切矢的方向发生变化时,曲线形状不发生变化。

D. 当切矢的大小发生变化时,曲线形状不发生变化。

答案: A

(         )   21.   关于Bezier曲线的性质说法不正确的是

A. 如果控制点位置不变,但完全颠倒顺序,曲线不变。

B. 当控制点的相对位置固定,曲线的形式也随之被固定了。

C. Bezier曲线的几何不变性指曲线的形式与坐标倾系的选择有关。

D. Bezier 曲线不会越出控制点所形成的凸多边形

答案: C

(         )   22.   虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的()世界客体进行浏览和交

互考察。

A. 现实

B. 虚拟

C. 物理

D. 历史

答案: B

(         )   23.   在下列有关B样条曲线的叙述语句中,错误的叙述为

A. B样条曲线的形状和位置与坐标系的选择无关。

B. B样条曲线的凸包区域比同一组控制顶点定义的Bezier曲线的凸包要小。

C. 由平面内n+l个控制点构成的B样条曲线p (t)的特征多边形,在该平面内的任意一条直线与p(t)交点个数不多 于该直线和特征多边形的交点个数。

D. 若一节点向量中的各节点均不相同,则k次B样条曲线在节点处为k次连续

答案: D

(         )   24.   下述是简单图形的是

A. 点阵图形

B. bmp格式文件

C. 子图

D. 复合图形

答案: A

(         )   25.   虚拟现实( Virtual Reality)或称虚拟环境( Virtual Environment)是用()技术来生成一个逼真的三维视觉、

听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。

A. 控制

B. 机械

C. 物理

D. 计算机

答案: D

(         )   26.   对于由PoP1P2四点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是

A. 起始点位于( Po+P1 ) /2处;

B. 终止点位于( Pn-1+Pa ) /2处;

C. 起始点的切矢为: P1-Po;

D. 终止点的切矢为: Pn-Pn-2。

答案: D

(         )   27.   科学计算可视化( Scientifie Visualization )在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用()表

现抽象的数据。

A. 技术

B. 几何

C. 图形

D. 像素

答案: C

(         )   28.   对三维立体的构造模型,错误的是

A. 线框模型不能明确给出定点与形体之间的关系,是真实物体的高度抽象。

B. 表面模型使形体与表面一一对应,能定义形体究竟位于形体的那一侧。

C. 实体模型包含了实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息。

D. 实体模型能有效确定实体存在某一侧的点。

答案: B

(         )   29.   下列是GKS提供了二维图形的功能的是

A. 图形控制功能

B. 图形输出功能

C. 图形表示功能

D. 图形变换功能

答案: C

(         )   30.   下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是

A. 扫描法

B. DDA算法

C. Bresenham算法

D. 正负法

答案: B

(         )   31.   常见的15英寸的屏幕显示器, 640×80屏幕像素分辨率就相当于() ppi。

A. 81

B. 84

C. 72

D. 32

答案: C

(         )   32.   3DMAX,MAYA等等都是很好的计算机()创作工具。

A. 动画

B. 图形

C. 图像

D. 像素

答案: A

(         )   33.   刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的()要素。

A. 化学

B. 几何

C. 技术

D. 语言

答案: B

(         )   34.   计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多

媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。

A. 图像

B. 图形

C. 地理

D. 技术

答案: B

(         )   35.   用中点法画线时,对坐标点P ( xi,yi ),对M ( xi+1,yi+0.5)有di=F ( M ) =F ( xi+1,yi+0.5 ) <0 ,此时下 一个象素应选择

A. P1 ( xi+1,yi )

B. P2 ( xi,yi+1 )

C. P3 ( xi+1,yi+l )

D. P4 ( xi,yi )

答案: C

2、     本题共15小题,每小题2分,共30分。  (判断题)

(         )   1.   若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后

在将原点平移回去。

答案: 对

(         )   2.   齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

答案: 错

(         )   3.   齐次坐标表示点并不能有效防止溢出。

答案: 错

(         )   4.   显式方程和参数曲线均可以表示封闭曲线或多值曲线。

答案: 错

(         )   5.   图形变换可分为两种:几何变换和投影变换。

答案: 对

(         )   6.   插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。

答案: 对

(         )   7.   构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色

彩等的几何要素。

答案: 错

(         )   8.   参数法描述的图形叫图形:点阵法描述的图形叫图像。

答案: 对

(         )   9.   任何显示控制器所提供的分辨率不能超过屏幕分辩率。

答案: 对

(         )   10.   EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

答案: 错

(         )   11.   在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。

答案: 对

(         )   12.   DDA (微分方程法)是Bresenham算法的改进。

答案: 错

(         )   13.   若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后

在将原点平移回去。

答案: 对

(         )   14.   1计算机图形生成的基本单位是线段。

答案: 错

(         )   15.   边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。

答案: 错

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